Jeux littéraires

Cette rubrique accueille des jeux élaborés par les adhérents ou renvoie à d’autres sites.

A titre exceptionnel, vous trouverez ici, pour vous faire "saliver", les définitions retenues par l’Académie Alphonse Allais lors de sa séance de rédaction du 4 juillet 2010, gracieusement transmises par l’association des amis d’Alphonse Allais, membre de la Fédération.

Définitions

Nous vous encourageons à envoyer vos propres définitions (sous format Word), à l’adresse courriel suivante : jpdelaune@club-internet.fr ; elles seront lues en public... et peut-être retenues.

Le Dictionnaire de l'Académie Alphonse Allais sera édité dans les mois qui viennent ; il comportera près de 1 000 définitions.



La canne de M. de Balzac

Un parcours en six énigmes qui révèle l’identité d’un mystérieux inconnu, fauteur de trouble ». Mis au point par le service pédagogique de la Maison de Balzac, ce jeu est une adaptation du jeu-parcours proposé comme support de visite à l’intérieur même du musée, les observations à effectuer dans les différentes pièces de la maison, étant remplacées par l’exploration de documents iconographiques virtuels. A partir de 8 ans.

http://www.paris.fr/musees/balzac/jeux/ajeux.htm


Mots-croisés

Ils ne sont pas encore interactifs.
Il faut donc imprimer ces pages pour y jouer.

Mots croisés (réponse)

Victor Hugo I

Mots croisés (réponse)

Victor Hugo II

Les jeux qui suivent sont proposés par Madeleine Rondin, Association Camille et Paul Claudel en Tardenois. Ils ont en partie pour thème l'oeuvre de Paul et de Camille Claudel.

Mots croisés (Solution)

Série 1

Mots croisés (Solution)

Série 2

 Associons des idées et des lettres (Solution)

 Le dernier mot (Solution)